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Console de programmation

PROGRAMMATION 

Ma passion pour la programmation découle d'un intérêt envers les mathématiques que j'ai depuis toujours, et mon côté logique très développé.


Je suis extrêmement à l'aise avec le langage Java, avec lequel j'ai complété 3 cours universitaire. 

J'ai aussi de l'expérience avec C# et C++ que j'ai acquise dans le cadre d'un cours d'électronique et d'un cours de réalité virtuelle.

Tous les projets

Unity shader demo
02:51
Expérience AR simple
00:55
Une simple fleur
00:20
Logo génératif
00:34
Environnement 3D génératif
00:41
Application informative
00:20

Environnement 3D génératif

Cette application est programmée en JAVA avec le logiciel Processing.

L'environnement est différent à chaque fois que l'application est lancée.

Les algues et les coraux sont créés à partir d'une bande de triangles placée dans une boucle et puis mappée dans un espace tridimensionnel. J'ai ajouté différents bruits Perlins pour obtenir les formes et les mouvements désirés.

Concepts : 

Orienté objet

Bruit Perlin

Géométrie 3D

Utilisation d'une librairie

Maitrise et compréhension des boucles

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Environnement2D génératif

Pour le projet final d'un cours de programmation, j'ai créé une application qui génère un jardin digital de style impressionniste. Le jardin est animé et change complètement au clic de la souris. Chaque instant est unique, bien qu'il appartienne toujours au même style visuel.

Pour arriver à ce résultat, j'ai dû travailler avec des notions avancées de programmation : les flowfeilds, le bruit perlin, et la gestion de forces vectorielles.

La majorité de ces concepts sont tirés de l'ouvrage The Nature of Code écrit par

 Daniel Shiffman.

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©2019 par Anne-Julie Tremblay. Créé avec Wix.com

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